Бкс обмен валюты: курсы доллара и евро, дирхам в рубли в БКС Банк

Содержание

Брокер БКС ограничит вывод долларов из-за политики банков-корреспондентов

www.adv.rbc.ru

www.adv.rbc.ru

Инвестиции

Телеканал

Pro

Инвестиции

Мероприятия

РБК+

Новая экономика

Тренды

Недвижимость

Спорт

Стиль

Национальные проекты

Город

Крипто

Дискуссионный клуб

Исследования

Кредитные рейтинги

Франшизы

Газета

Спецпроекты СПб

Конференции СПб

Спецпроекты

Проверка контрагентов

РБК Библиотека

Подкасты

ESG-индекс

Политика

Экономика

Бизнес

Технологии и медиа

Финансы

РБК КомпанииРБК Life

www. adv.rbc.ru

Прямой эфир

Ошибка воспроизведения видео. Пожалуйста, обновите ваш браузер.

www.adv.rbc.ru

Клиенты банка не смогут вывести доллары США, фунты стерлингов и швейцарские франки в любые банки, отличные от БКС Банка

Фото: Shutterstock

Брокер БКС с 28 октября приостановит вывод долларов США, фунтов стерлингов и швейцарских франков с брокерского счета в любые банки, кроме БКС Банка. Об этом сообщается на сайте БКС.

«Это вынужденное решение, на которое нам пришлось пойти из-за политики банков-корреспондентов. Сейчас мы решаем эту проблему и ожидаем, что уже в ноябре ограничения будут сняты», — говорится в сообщении «БКС Мир инвестиций». Корсчета БКС в долларах США, фунтах стерлингов и швейцарских франках открыты в JPMorgan Chase, согласно информации о реквизитах банка.

При этом «БКС Мир инвестиций» указывает, что клиентам по-прежнему доступны основные операции: торговля ценными бумагами, обмен валюты на Мосбирже, а также пополнение и вывод валюты с брокерского счета в БКС Банк и обратно.

www.adv.rbc.ru

С 20 октября брокер взимает дополнительную комиссию в размере 3% от суммы вывода за перевод «недружественных» валют в банки вне группы БКС:

  • для доллара: $15 + 3% от суммы;
  • для британского фунта: €37 + 3% от суммы;
  • вывод евро временно приостановлен.

В то же время банк БКС сделал послабление для держателей валюты — теперь инвесторы могут хранить до $10 тыс. бесплатно.

Ранее РБК обратил внимание на то, что некоторые брокеры повысили лимиты бесплатного хранения валюты на счетах (БКС, «Финам»), а один отменил комиссию за остатки в долларах и евро (брокер Газпромбанка).

«Принимая решение о введении или пересмотре тарифов, мы анализируем все факторы — себестоимость услуг и условия конкурентной среды», — сказал руководитель управления развития клиентского сервиса инвестиционного холдинга «Финам» Дмитрий Леснов, отметив, что сейчас брокер видит возможность либерализации валютных тарифов. Однако, по его словам, ситуация с ее хранением постепенно проясняется, «но при этом риски все равно присутствуют».

Автор

Ксения Котченко

Лидеры роста

Лидеры падения

Валюты

Товары

Индексы

Курсы валют ЦБ РФ

+39,86%

₽400

Купить

ТНС энерго Ярославль
YRSB

+17,56%

₽154

Купить

ТНС энерго Ярославль
YRSBP

+11,3%

₽73,9

Купить

РУСС-ИНВЕСТ
RUSI

+10,83%

$1,33

Купить

Esperion
ESPR

+9,89%

₽38,5

Купить

Генетико
GECO

-9,55%

₽39 800

Купить

Приморье
PRMB

-9,23%

₽1,24

Купить

ТНС энерго Ростов-на-Дону
RTSBP

-9,09%

$0,1

Купить

Bed Bath & Beyond
BBBY

-8,77%

₽130

Купить

«Россети Кубань»
KUBE

-6,69%

₽1,48

Купить

Ставропольэнергосбыт
STSB

+0,85%

₽71,600

Купить

UZS/RUB

+0,41%

$1,107

Купить

EUR/USD

-0,95%

₽10,181

Купить

HKD/RUB

-1,02%

₽11,586

Купить

CNY/RUB

-1,15%

₽17,685

Купить

KZT/RUB

-1,16%

₽88,675

Купить

EUR/RUB

+1,34%

$79,46

BRENT

+0,64%

$25,04

Silver

+0,42%

$2 016,1

GOLD

-0,04%

$1 088

Platinum

+0,94%

715,34

Индекс SPB100

+0,89%

1 033,57

RTSI

-0,42%

2 634,94

IMOEX

IFX-Cbonds

-1,29%

₽80,509

USD

-1,66%

₽11,566

CNY

-2,03%

₽88,371

EUR

Каталог

www. adv.rbc.ru

www.adv.rbc.ru

Брокер БКС запретит вывод некоторой валюты в другие банки

Продолжение сюжета от

Новости СМИ2

Новости

20 октября 2022

Новости

20 октября 2022

Наталья Гормалева

Новостной редактор RB.RU

Наталья Гормалева

С 28 октября брокер БКС прекратит вывод некоторой валюты с брокерского счета в любые банки, кроме БКС. Ограничение затронет доллары США, швейцарские франке и фунты стерлингов, говорится на сайте БКС.

Наталья Гормалева

Такое решение в кредитной организации назвали вынужденным и связали его с политикой банков-корреспондентов. Ожидается, что запрет будет отменен уже в ноябре текущего года.

Также указывается, что клиентам доступны все основные операции, в частности, обмен валюты на Московской бирже, торговля ценными бумагами и пополнение и вывод валюты с брокерского счета в БКС Банк и обратно.

Ранее брокер БКС ввел запрет на покупку ценных бумаг из «недружественных» стран. Позднее вслед за брокерами «Финам» и «Тинькофф инвестиции» БКС анонсировал открытие внебиржевых торгов заблокированными западными санкциями активами.

Кроме того, с 20 октября брокер назначает комиссию в размере 3% за перевод «недружественных» валют в банки вне группы БКС.

Фото на обложке: Unsplash

Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе последних новостей и событий!

  • Банки
  • Деньги
  • Россия
  • Фондовый рынок
  • БКС

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Материалы по теме

  1. 1

    Медвежий рынок: как себя вести и что делать?

  2. 2

    Все говорят о том, что реальный курс валюты другой. Что это значит?

  3. 3

    Что это значит: Великобритания собирается лишить Московскую биржу статуса признанной фондовой биржи

  4. 4

    Как не терять деньги на инвестициях? Пять распространенных ошибок инвесторов

  5. 5

    «Одна яблочная компания». Как упоминание в кино и сериалах влияет на бренды

ВОЗМОЖНОСТИ

30 апреля 2023

Shell StartUp Engine UK

30 апреля 2023

Поддержка малого и среднего бизнеса от Минэкономразвития и VK

30 апреля 2023

Конкурс в области медицинских инноваций

Все ВОЗМОЖНОСТИ

Истории

«Автономный ChatGPT»: что такое AutoGPT и почему о нем все говорят

Списки и рейтинги

Самые интересные нейросети: топ-14 сервисов для раскрашивания изображений, генерации текста и не только

Истории

Какие языки программирования учить для работы с AI?

Колонки

«Я не хочу ничего решать, я хочу дашборд»: как аналитическая безграмотность ставит точку на BI-проектах

Истории

Подборка: 10 самых популярных ИИ-генераторов изображений

Краткое сравнение SAP SEM-BCS и SAP Businessobjects BPC — Rafael Tobola Finance and Consolidation Consulting


админ
Без категории

Приложение SEM-BCS (Business Consolidation System) считается одним из наиболее структурированных и зрелых решений, предлагающих высокий уровень автоматизации процесса консолидации. С момента своего первого выпуска в 2002 году (для версии на основе BW) он претерпел значительные улучшения и будет поддерживаться по крайней мере до 2017 года.

Однако новыми ведущими решениями по консолидации теперь должны стать SAP BusinessObjects Planning and Consolidation (BPC) и SAP BusinessObjects Financial Consolidation. Эти продукты представлены в качестве основных компонентов долгосрочной стратегии SAP и лучших в своем классе решений, способных удовлетворить потребности крупных организаций и выполнять сложные требования по консолидации.

Со своей стороны, я много лет работаю над решением SEM-BCS, и, честно говоря, было довольно сложно смириться с тем, что новое решение для консолидации SAP может заменить существующее эффективное. Вот почему я хотел в этом документе провести объективное сравнение между SEM-BCS и BPC по нескольким подробным функциям консолидации и, таким образом, показать, какова логика/дополнительная ценность каждого приложения.

КРАТКОЕ СРАВНЕНИЕ

Тема SAP SEM-BCS SAP BusinessObjects BPC
     
Модель данных Модель данных SEM-BCS состоит из характеристик, показателей и потоков данных. Он определяется клиентом и использует многомерную схему BI.

Основные данные: при определении модели данных каждой характеристике и показателю должна быть присвоена «роль». Требуется несколько ролей, таких как версия, единица консолидации, группа консолидации, позиция, партнер…

Большая часть основных данных хранится и обслуживается как в системе консолидации, так и в системе BI. Их можно обновлять вручную, используя методы «гибкой загрузки» (плоский файл) или загрузки из потока данных (загрузка из отдельных информационных объектов). Как и в системе BI, можно определить иерархию и атрибуты как для конфигурации, так и для отчетности.

Основные данные могут зависеть от времени и/или версии (соответствующие параметры должны быть выбраны на стороне BI).

Ключевым понятием в BCS в отношении основных данных является «категория разбивки»: она определяет, с какими дополнительными присвоениями может быть проведена данная позиция FS. Эта концепция позволяет контролировать согласованность данных при размещении в базе.

Потоки данных : решение основано на транзакционном инфокубе (определяет базу данных и хранит итоговые записи), транзакционных DSO (хранит документы и дополнительные финансовые данные) и соответствующих им виртуальных инфопровайдерах (для целей отчетности).

 

 

 

 

Хранение данных: BCS всегда сохраняет периодические значения, даже если процесс выполняется в YTD.

Характеристика «уровень публикации» классифицирует записи журнала (00 для локальных данных, 10 для локальных корректировок, 20 для исключений I/U…).

Информация о группе консолидации физически записывается в записи для уровней разноски 02, 12, 22 (изменения группы) и 30   (верхние корректировки) и динамически интерпретируется виртуальным кубом для остальных уровней.

Запись может содержать три показателя (значение в местной валюте/валюте транзакции/группы).

Модель BPC также является определяемой пользователем многомерной моделью. Характеристики называются «измерениями», значения характеристик — «участниками», а инфокубы — «приложениями».

Основные данные: каждому измерению должен быть назначен «тип»: A для учетной записи, C для категории, E для объекта,… «Тип» эквивалентен «роли» в BCS.

Для обеих версий (Microsoft и NW) основные данные создаются и поддерживаются в консоли администрирования BPC. Для версии NW система автоматически заполняет объекты на стороне BI. Ведение основных данных очень удобно для пользователя: можно поддерживать элементы с помощью простого копирования и вставки в Excel. Элементы измерения также могут быть представлены с помощью иерархий.

Зависимость от версии и времени применима только к структуре группы (хранящейся в приложении владения).

Ключевым понятием в BPC в отношении основных данных является параметр «свойство» (эквивалент атрибута в BI): часто требуется определить бизнес-правила и инициировать расчеты консолидации.

Потоки данных : для решения по консолидации требуется как минимум три приложения: приложение для консолидации (итоговые записи), которое должно ссылаться на приложение для владения (методы консолидации и проценты владения) и приложение для курсов (обменные курсы). Как правило, для межблочной сверки предназначено дополнительное приложение. Можно скопировать решение для бизнес-контента (AppShell) или импортировать стартовый комплект SAP, чтобы получить предварительно настроенное решение и сократить время внедрения.

 

Хранение данных: BPC может хранить данные в периодическом формате или в формате с начала года, но для консолидации они хранятся в формате с начала года.

Хранилище данных «плоское» (нет логики виртуальной отчетности): каждая запись может хранить только одну «меру» (показатель), и как только запись становится «зависимой от группы», она дублируется столько раз, сколько необходимо.

Понятие «уровень публикации» не существует: классификация записей журнала производится с помощью параметров «Источник данных (журнал)» и «Группа».

Монитор консолидации Монитор консолидации SEM-BCS предоставляет графический обзор единиц консолидации/групп консолидации (в строках), а также задач/групп задач (в столбцах). Через этот центральный интерфейс пользователи могут выполнять задачи и следить за их ходом/статусом. Можно даже создать специальный информационный провайдер для составления отчетов о ходе обработки задачи. «Бизнес-процессы» позволяют упорядочивать задачи приложения и создавать ссылки на эти задачи в интерфейсах (например, в Интернете). На данный момент эта функция доступна только в версии для Microsoft.

Это можно комбинировать с параметром «рабочий статус»: он позволяет отслеживать, утверждать и блокировать отправленные данные. Процесс отправки и иерархические уровни определяются пользователем. Также можно создавать отчеты по информации о рабочем статусе.

 

Перенос баланса вперед ● Конфигурация: эта задача в основном запускается свойствами основных данных. По умолчанию переносятся только статьи баланса и статистического баланса FS. Когда балансы являются CF, система изменяет типы транзакций в соответствии с их настройками настройки, что означает, что балансы являются CF для указанных типов транзакций CF. Элементы FS являются CF сами по себе, но можно определить исключения.

● Область: все уровни проводки (как для ручного, так и для автоматического ввода) могут обрабатываться одновременно.

● Специальная логика: то же, что характерно для BCS: для хранения балансов CF используется выделенный «системный период» (00). Это связано с тем, что решение всегда хранит периодические значения.

 

● Конфигурация: в BPC необходимо определить собственные правила переноса, то есть исходные и целевые учетные записи/потоки, с возможностью фильтрации исходных типов источников данных. CF выполняется через стандартную программу, включенную в специальную логику скрипта.

● Объем: важно отметить, что эта задача обрабатывает только «входные» данные и ручные корректировки. Автоматические корректировки выполняются во время самой процедуры консолидации.

● Специальная логика: решение работает в режиме «с начала года»: система должна выполнять этот процесс «открытия копии» в каждом периоде нового года (таким образом, задача должна выполняться каждый месяц).

 

Сбор данных ● Методы. SEM-BCS предоставляет три метода сбора данных: гибкая загрузка (неструктурированный файл), загрузка из потока данных (инфокуб) и схемы ввода данных (вручную).

● Режимы обновления: сбор данных может выполняться периодически или с начала года с использованием четырех режимов обновления: Удалить все, Перезаписать, Удалить загруженные данные, Без изменений.

● Правила сопоставления: в гибких методах загрузки и загрузки из потока данных можно определить правила сопоставления с  условиями/конверсиями, но в целом эти правила должны оставаться простыми, в основном по причинам обслуживания. Более сложные потребности требуют внедрения BADI.

● Ручной ввод: что касается макетов ввода данных, рекомендуется ограничить их использование, поскольку они недостаточно удобны и гибки.

● Методы: BPC предлагает те же методы, что и BCS (загрузка из инфокуба доступна только в версии NW).

● Режимы обновления: доступны три режима обновления:  Объединить (перезаписать), заменить и очистить (удалить все) и добавить (изменить). Данные можно предварительно просмотреть перед загрузкой.

● Правила сопоставления: решение является более гибким в отношении правил сопоставления, поскольку они определяются и поддерживаются в Excel. Сценарий «по умолчанию» также может быть расширен для выполнения дополнительных расчетов «на лету», когда записи записываются в базу данных (например, расчет потока вариантов).

● Ввод вручную: схемы ввода данных более удобны для пользователя, поскольку их можно разрабатывать непосредственно в Excel, а также использовать в качестве отчетов.

 

Записи журнала ● Конфигурация: основным объектом, который необходимо   настроить, является «тип документа» (журнал). Его свойства и атрибуты определяют, как запись обрабатывается в процессе консолидации (уровень публикации, приложение, валюта и т. д.). Настройки типа документа также позволяют   управлять полями, отображаемыми на экране записи журнала.

● Логика проводки: запись в журнале остается действительной   для последующих периодов (периодическое хранение), за исключением случаев, когда тип документа определен   свойством «инверсия».

● Режимы публикации: доступны четыре режима: ввод, реверс, инвертирование, ввод со ссылкой и отображение документа.

● Хранение данных: в BCS все записи журнала   сначала хранятся с высоким уровнем детализации в DSO (плоская таблица), а затем   автоматически реплицируются в более агрегированном формате в итоговый информационный куб.

 

● Конфигурация: в BPC вам необходимо настроить   «шаблон журнала», то есть формат экрана записи журнала   (заголовок, порядок измерений, дополнительные поля…). Здесь необходимо обратить особое внимание: при изменении структуры шаблона журнала удаляются записи журнала со старой структурой.

● Логика проводки: концепция инверсии не имеет смысла в BPC, поскольку решение работает в YTD. Это также означает, что если документ все еще действителен в течение следующего периода, его необходимо повторно опубликовать.

● Режимы публикации: доступны другие параметры, такие как сохранение, удаление или даже создание нескольких записей журнала на основе одного заголовка.

● Хранение данных: логика хранения такая же, как и в   BCS, документы сначала сохраняются в таблице, а затем реплицируются в итоговом инфокубе.

Валидации ● Конфигурация: интерфейс конфигурации позволяет  создавать определяемые пользователем параметры и формулы для сравнения значений характеристик и комбинаций. Предел допуска и сообщения об ошибках/предупреждениях/информации   можно настроить. Также доступна очень полезная опция «проверка с группировкой характеристик»: она позволяет применить правило проверки не ко всем данным, а сначала разделить данные по определенным критериям, а затем выполнить проверку для каждого подмножества данных. . Это может сэкономить вам много усилий по настройке и сделать решение более гибким.

● Журнал: при выполнении задачи система отображает   статус проверки, сообщение и обзор вариантов выбора/формул. Кроме того, из EHP2 можно перейти к списку итоговых записей для получения дополнительных сведений.

● Конфигурация: в BPC проверки определяются с помощью бизнес-правил. В этих правилах вы указываете два набора, которые хотите сравнить с соответствующими учетными записями/потоками и операндом. Также можно выполнять фильтры для других элементов измерения. Бизнес-правила выполняются через стандартную программу, которая включена в специальную логику скрипта. Вообще говоря, конфигурация и возможности, предлагаемые BPC, менее гибкие, чем в BCS (меньше операндов, только два набора сравнения, нет опции «группировки»…).

● Журнал: результат правила проверки сохраняется в   технической учетной записи: система проводит любые отклонения между остатками в двух наборах в этой учетной записи. Затем вы создаете отчет по техническим аккаунтам для анализа результатов.

 

Реклассификация данных В BCS реклассификация переносит значение триггера из исходной учетной записи в целевую с использованием обратного знака дебета/кредита. Выбор цели необязателен. Источник также не является обязательным, если он равен триггеру. Кроме того, можно определить условие, при котором происходит реклассификация, или выполнить частичную реклассификацию, применив процентную ставку к триггеру. Функция реклассификации может работать в периодическом режиме или с начала года.

 

В BPC эта функция называется «преобразование учетной записи», и ее принцип другой: система считывает значение, опубликованное в исходном выборе, и публикует то же значение в целевом выборе. Однако можно выполнить проводку с инверсией знака. Существует также возможность выполнения задачи в YTD, если приложение работает в периодическом режиме.
Межблочные сверки ● Конфигурация: доступна специальная задача для выполнения межблочных согласований. Он может использовать тот же метод, что и межблочное исключение, или другой. Можно установить допустимый предел:   если разница исключения превышает предел, система выдает сообщение об ошибке.

● Логика: вы можете использовать согласование для определения   любых различий в исключении, не имея записей системы после исключения  . Для этого система на лету пересчитывает суммы в местной валюте и сверяет результаты для пары компаний и групп характеристик (выборок). Эта задача выполняется на уровне компании. Сверку можно проанализировать в журнале задач.

● Конфигурация: рекомендуется создать специальное приложение. Проводки между подразделениями (входные данные и корректировки ввода в местной валюте) копируются из приложения консолидации и переводятся в валюту группы в приложении сопоставления IC.

● Логика: в BPC сверка выполняется внутри одной компании. Для этого после копирования программа создает новые записи следующим образом: 1) транзакция компании копируется в источник данных покупателя или продавца 2) соответствующая транзакция партнера копируется в соответствующий источник данных покупателя или продавца с той же компанией и партнером значения как проводка компании

Наконец, вторая программа создает запись различия. Отчетность может быть разработана для анализа цифр.

 

Перевод валюты ● Конфигурация: в методе перевода валют BCS вы указываете тип справочного перевода валютного курса, конкретные параметры перевода (источник, тип валютного курса и ключ перевода) и элемент разницы. Метод можно разделить на этапы, если у вас есть группы элементов, соответствующих разным правилам перевода.

● Курсы обмена: в таблице хранятся курсы обмена   между одной исходной и одной целевой валютой на определенную дату. Эта таблица совместно используется консолидацией и системой BI.

● Логика: во время выполнения задачи система   обновляет поле значения валюты группы (не создает новую запись) и   заполняет корректировку пересчета валюты, если конкретный пересчет   не равен эталонному пересчету. Пересчет валюты может быть выполнен в периодическом или с начала года. Чтобы выполнить исторический перевод (для инвестиций и собственного капитала), вы можете использовать перевод на основе дополнительных финансовых данных.

Если вам необходимо выполнить консолидацию в нескольких валютах группы, вам необходимо каждый раз копировать свои данные и   пересчитывать их в валюту целевой группы.

● Конфигурация: пересчет валют определяется   с помощью бизнес-правил. Необходимо определить правила как для конкретного перевода, так и для эталонного перевода. Группы элементов и потоков FS, подлежащих переводу, создаются с использованием свойств измерений.

● Курсы валют: для хранения курсов валют доступно специальное приложение (RATE). Курс вводится не для пары валют, а только для одной валюты: этот курс позволяет конвертировать исходную валюту в валюту группы. Если консолидация выполняется в нескольких валютах группы, система использует сводную валюту (курс для этой валюты =   1,00).

● Логика: во время выполнения задачи система создает новые записи для хранения значений валюты группы и CTA. Преобразование валюты выполняется по умолчанию в YTD. Исторический перевод не распространяется: вам необходимо вручную заполнить историческое значение, а затем указать системе, чтобы оно не переводило это значение повторно в последующие периоды.

Если вам нужно выполнить консолидацию в нескольких валютах группы, не нужно копировать данные: система формирует отдельные записи для каждой валюты группы.

 

Межблочные исключения ● Конфигурация: вы можете повторно использовать метод согласования или создать новый. В методе вы указываете выборки для сравнения, элементы различия и предел допуска.

● Логика: система проводит операции исключения   и разницу (документ проводится только в том случае, если разница   не превышает допустимого предела). Следует различать «двустороннее» исключение (пара выборок) и «одностороннее» исключение (только одна выборка). Что касается разницы, то ее можно разделить между разницей, связанной с валютой, и другой разницей, если указывается стоимость валюты транзакции. Как объяснялось ранее, группа консолидации физически не записывается в записи исключения, а динамически интерпретируется виртуальным кубом.

 

● Конфигурация: правила исключения между подразделениями   являются частью бизнес-правил консолидации. Это означает, что правило зависит от метода консолидации компании и ее торгового партнера.

● Логика: документ исключения такой же, как и в   BCS, за исключением того, что элемент отличия также является учетной записью связи. Еще одно отличие: межблочные исключения выполняются отдельно для каждой группы консолидации, что означает, что информация о группе консолидации физически записывается в записи.

Консолидация инвестиций ● Конфигурация: концепция COI SEM-BCS основана на   стандартных «действиях», которые следуют предварительно определенным схемам проводки SAP. Конфигурация в основном состоит из выбора соответствующих параметров и назначения целевых/компенсационных элементов FS с соответствующими разбивками. Одним из преимуществ является то, что логика уже существует при установке решения, что может значительно сократить время настройки. Одним из недостатков является то, что он очень мало гибок, если стандартные схемы не полностью соответствуют вашим требованиям.

● Логика проводки: в BCS COI работает в режиме «Дельта». Дельта для временной перспективы: система публикует периодические документы. Дельта для перспективы структуры группы: если группа консолидации включена в другую, система не проводит проводки дважды, а только создает документы дельты. Эта логика уменьшает количество публикаций, особенно если структура группы не меняется. С другой стороны, эта логика на самом деле не отражает общепринятую практику бухгалтерского учета: бухгалтерам часто трудно привыкнуть к этой логике, и они предпочитают разделять группы закрытия/консолидации и выполнять этот процесс с начала года до настоящего времени.

 

● Конфигурация: в этом отношении BPC является более «открытым» решением. Вы можете настроить свои бизнес-правила, формулы и автоматические корректировки в соответствии с необходимой вам логикой публикации. Также можно повторно использовать предварительно определенные примеры, предлагаемые в стартовых комплектах SAP. Могут быть охвачены наиболее важные требования COI, такие как методы покупки, долевого участия и пропорциональные методы или изменения группы консолидации. Также доступны дополнительные концепции   (по сравнению с BCS) (которые могут сделать решение более гибким), такие как «Процент консолидации», если вам нужно управлять процентом интеграции.

● Логика проводки: BPC работает так же, как и большинство решений для консолидации, доступных на рынке, то есть в режиме с годовой датой. С точки зрения групповой структуры документы дублируются, если необходимо выполнить субконсолидацию. Еще одна особенность: документы COI всегда публикуются с использованием групповых ресурсов (BCS предлагает групповые и прямые ресурсы).

Отчетность ● Конфигурация: сводные отчеты разработаны с использованием специального и отдельного интерфейса Business Explorer. Тем не менее, выполнение может быть выполнено в Excel или в Интернете. Бизнес-пользователи также могут форматировать свои рабочие книги, анализировать их в автономном режиме и повторно запускать позже.
9Запросы 0002 BEX очень гибкие, поскольку часть их компонентов может быть определена как переменные, а также потому, что структура запроса может динамически изменяться конечным пользователем после выполнения (концепция «бесплатные характеристики»).

● Логика отчетности: SEM-BCS использует виртуальную логику отчетности: запросы не основаны напрямую на инфокубах для итоговых записей и записей журнала. Вместо этого они основаны на виртуальных поставщиках информации, которые динамически (на лету) интерпретируют данные и применяют к ним логику консолидации (логика группы консолидации, методы консолидации, режим отчетности…). Это возможно с помощью программ.

 

● Конфигурация: реальная сила BPC заключается в том, что функция отчетности тесно интегрирована с Microsoft Excel как для проектирования, так и для исполнения. Данные извлекаются с помощью предопределенных функций   BPC-Excel, таких как EVDRE. Еще одно преимущество: отчеты также можно использовать для отправки данных/комментариев в базу данных (так же, как и для BI-IP).

● Логика создания отчетов: нет определенной логики, как для   BCS. Логика консолидации «физически» записана в записях. Следствием этого является то, что записи дублируются столько раз, сколько вам нужно для консолидации «представлений».

Авторизации Эта тема требует глубоких знаний и опыта в области авторизации BI, особенно если требования являются сложными (децентрализованный процесс консолидации в сочетании с несколькими характеристиками, относящимися к авторизации). Очевидно, это другая область знаний. С технической точки зрения управление доступом к задачам осуществляется с помощью «стандартных авторизаций» (назначение объектов авторизации ролям), тогда как доступ к значениям характеристик контролируется «аналитическими авторизациями». Преимущество заключается в том, что большинство требований авторизации можно удовлетворить благодаря расширенным функциям BW.

 

Безопасность намного удобнее в BPC. В консоли администратора доступен простой в использовании мастер авторизации. Определение профилей авторизации не требует специальных знаний: администратор может легко ограничить доступ к действиям и элементам измерения. Тем не менее, матрица, предлагаемая в стандарте, позволяет удовлетворить только основные требования: становится, например, намного сложнее выполнять ограничения на комбинации элементов…
Последующие изменения в модели данных Вообще говоря, последующие изменения в модели данных BCS могут иметь побочные эффекты, особенно если вы изменяете характеристики с версией ролей, единицей консолидации, группой консолидации и элементом FS. Документация на рынке SAP содержит подробную информацию по этой теме. Также трудно изменить или удалить значение характеристики, как только оно используется в транзакционных данных: система всегда выполняет проверки целостности. Очевидно, что BPC более гибок в отношении изменений в модели данных. Например, можно изменить свойства измерения или повторно смоделировать приложение без серьезных последствий, объекты нужно только «повторно обработать» (повторно активировать) после этих изменений. Значение характеристики можно даже удалить или изменить; однако правила, использующие это значение, необходимо обновить вручную после этого изменения.

БКС, БПК. Лезецайхен.

Валюта видеоигры: хитрость или порча?

Ян Хьюз (предатор), старший аналитик IoT, 451 Research, автор научной фантастики и доктор технических наук (с отличием), рассказывает о том, что произошло с игровой индустрией и ее взаимодействием с потребителями ИТ и их родителями.

Микроплатежи. Плати, чтобы играть. Плати, чтобы выиграть. Когда дело доходит до игр, что привело к этим надоедливым каплям денег, которые нас уговаривают отправлять создателям многих современных игр? Мы находимся в мире лутбоксов, скинов, сезонных абонементов, загружаемого контента (DLC), эпизодов, подписок, скинов, расходуемых ресурсов и персонализации. Есть еще много фраз и идей, но все они в значительной степени сводятся к одному и тому же: платить за то, чтобы продолжать играть в наши любимые игры.

Многие из этих бизнес-моделей используют виртуальную валюту. По мере чтения мы обнаружим, что это не так просто и очевидно, как кажется на первый взгляд. Конечно, коммерческие видеоигры начинались как аркадные автоматы с монетоприемниками — естественные преемники электромеханических традиций автоматов для игры в пинбол. Всего через несколько лет после этого произошла революция ПК и консолей. Здесь мы прослеживаем ценность, присущую видеоиграм, виртуальному контенту и виртуальной валюте.

Продукт в термоусадочной упаковке

В начале 1980-х годов, в нашем домашнем игровом мире, не подключенном к Интернету, мы покупали игры на дисках, лентах и ​​картриджах — физические продукты с цифровым содержимым на борту. У разработчиков не было реальной возможности выпускать исправления или патчи, игра была такой, какой она была, когда она была закончена и выпущена.

Игрок купил и владеет игрой; они могли одолжить его или продать по своему усмотрению, что вызвало серьезные проблемы у игровых компаний. В первую очередь ленты и дискеты были подвержены копированию и пиратству. Несмотря на эту проблему для доходов от ИТ, отрасль росла. Были опробованы многочисленные методы защиты с серийными номерами и инструкциями со скрытыми кодами. В играх были лазейки — хаки, оставленные программистами, — а некоторые специально добавляли пасхальные яйца. Это были угощения для тех, кто хотел их искать.

Больше действий для борьбы с пиратством

Геймеры хотели получить максимальную отдачу от приобретенного (или скопированного) контента. Они хотели увидеть и сделать все, что могли. Чит-коды превратились из быстрых взломов в самостоятельную отрасль.

Журналы печатали коды (часто приобретаемые непосредственно у компаний-производителей игры), чтобы помочь игрокам сделать больше в играх. Это был не совсем загружаемый контент, но он намекал на ценность постоянного общения с игроками.

Получить несколько дополнительных жизней в аркадной игре, пропустить слишком тяжелую битву с боссом или получить внутриигровые монеты или драгоценные камни для покупки улучшений. Изменения в содержании игры, изменение цвета одежды персонажа, создание другого шума двигателя, режимы большой головы — все это также было распространено. Были разработаны и проданы специальные программы и картриджи, чтобы помочь людям взламывать игры и находить эти «секреты», и это сняло часть контроля со стороны разработчиков и журналов.

Пакеты расширения

В 1990-х у нас были Atari ST, Commodore Amiga и клон IBM PC. В то время разработчики начали продлевать срок службы своих игр с помощью пакетов расширения. Это было намного сложнее на консолях с картриджами, у которых было только ограниченное постоянное хранилище. У компьютеров были дисководы, поэтому игры можно было обновлять и улучшать с помощью нового контента. Это будет продаваться за небольшую часть цены оригинальной игры, но игроку часто потребуется диск с оригинальной игрой для проверки пакета расширения.

Продлевается срок действия дохода от игры. Помимо нового контента, пакеты расширения, в которых также были исправлены ошибки, чтобы исправить любые проблемы в исходном коде, стали нормой. Катастрофа с ошибками, которая провалилась после релиза, может получить отсрочку, если ее создатели выпустят патч.

Геймеры по-прежнему ходили в магазины, чтобы купить эти пакеты обновлений, но более дешевое дополнение к любимой игре требовало дохода от совершенно новой игры конкурента по полной цене. Это не остановило разработку новых игр; действительно, это стимулировало постоянное развитие франшизы, когда начали появляться обновленные полные версии игр.

Возможности подключения

С 90-х годов возможности подключения к компьютерам и консолям через Интернет ускорили все. Все стало быстрее: от более быстрого распространения читов, хаков и модификаций, до эволюции многопользовательских игр.

Это было связано не только с Интернетом, но и с LAN-вечеринками (люди собираются вместе и подключают друг к другу игровые компьютеры, чтобы соревноваться). Игры были созданы для поддержки нескольких машин и многопользовательской игры. Первоначально это было рудиментарно: всего два компьютера, соединенных вместе последовательным кабелем, для чего-то вроде воздушного боя истребителя.

Теоретически это была хорошая новость для разработчиков и их балансовых отчетов. Каждый игрок должен будет купить игру и, возможно, пакет расширения, если они хотят присоединиться к веселью. На практике, конечно, пиратство испортило финансовое веселье разработчикам.

Следует отметить, что многопользовательская подземелье (MUD) запустилось еще в 1978 году, когда (теперь профессор) Ричард Бартл и Рой Трубшоу писали игру в свободное время — для мейнфрейма DEC PDP-10 в Университете Эссекса. Это было семя, которое привело к массовым многопользовательским играм по всему миру. Непрерывные работы профессора Бартла о влиянии игр и игровых архетипов заслуживают внимания.

Подписка на MMO

В конце 90-х наблюдался рост коммерческих многопользовательских онлайн-игр (MMO). Обычно они были основаны на ПК и обеспечивали постоянную мировую среду для игроков. После того, как они заплатили, установили игру и вошли в систему, геймеры могли собираться, общаться, соревноваться или сотрудничать для достижения игровых целей.

Здесь мы увидели эволюцию таких великих имен, как Ultima Online, Everquest, Warcraft и Eve Online. Некоторые из них, к сожалению, больше не работают, но все же оказали большое влияние на отрасль и на экономику, основанную на виртуальных товарах и валюте.

Типичная ММО такого типа требовала постоянной подписки — часто вдобавок к покупке игры. Играйте за вовлеченных персонажей, получающих навыки, снаряжение и активы в зависимости от их работы в игровой среде. Часто это было в пределах определенных ролей: воин, волшебник, пилот, снайпер — в зависимости от игрового мира — делая эти примеры ролевой игры (RPG) или MMORPG, чтобы дать им их полное сокращение.

Занимайтесь любовью, а не Warcraft

Замысел оригинального MUD (виртуальный мир) заключался в том, чтобы уровни игроков основывались исключительно на заслугах, времени и навыках, затраченных на выполнение задач, которые указывали на ценность и статус для других игроков. Присутствие других людей означает, что в играх могут образовываться социальные группы, такие как кланы, племена и корпорации. Теперь наличие статуса и уровней в среде побуждает игрока продолжать возвращаться и — в коммерческих играх — оплачивать подписку. Если игрок перестанет платить, он потеряет этот статус и все личные вещи, заработанные за долгие часы игры.

Разработчики поддерживают постоянную среду для сотен тысяч игроков в течение многих лет и имеют возможность постоянно улучшать и добавлять в мир детали, такие как новые сюжетные линии и новые задачи. Даже игрок самого высокого уровня будет заинтересован в том, чтобы добавить что-то уникальное в свою коллекцию и носить с собой в качестве почетного знака. Можно создавать квесты и миссии, которые позволяют только самым опытным игрокам в команде достичь желаемого результата. Это еще больше укрепляет групповые онлайн-связи и обеспечивает более высокую воспринимаемую ценность для тех, кто еще не достиг этих уровней.

Разработчики среды управляют постоянными мировыми серверами. Одним из преимуществ этого является то, что они могут контролировать уникальность определенных предметов. Для MMORPG вполне возможно иметь единственный предмет, который действительно уникален, насколько это возможно для них, чтобы предоставить одно и то же всем за один раз.

Также возможны расходные материалы, которые изнашиваются в процессе использования или со временем. В частности, в мире ПК происходит торговля самими виртуальными предметами между игроками и сторонними аукционными сайтами. На сторонних сайтах первоначальный разработчик не имеет никакого контроля над тем, сколько кто-то готов заплатить за предмет, он знает только, что новый владелец активировал действительный код, чтобы стать его владельцем.

Как насчет виртуальной валюты?

Весьма вероятно, что форма денег теперь будет существовать во многих игровых мирах. Будь то монеты или золото, заработанные в битвах или торговле, эту внутриигровую валюту можно обменять на другие товары и оборудование.

Эти невидимые деньги часто называют виртуальной валютой, но не забывайте — любая валюта — это виртуализация стоимости. Реальная валюта, конечно, поддерживается национальными правительствами, но мир криптовалюты бросает вызов неигровому миру.

Первоначально виртуальная валюта была полностью внутренней частью игровой среды, но многие игры эволюционировали, чтобы позволить игрокам покупать больше «игровых денег» за свои реальные деньги. Оказавшись в игре и набив свой виртуальный кошелек, вы можете покупать новости, товары и услуги.

Очевидно, что там, где есть обмен наличными, есть потенциал для преступления, как показано в романе Чарли Стросса «Остановка государства». Безопасность учетной записи также становится более серьезной проблемой, когда сотни или тысячи фунтов завернуты в игровой мир. Тем не менее, в некоторых играх, таких как космическая эпическая MMO EVE Online, преступность, пиратство и корпоративный шпионаж являются частью опыта с примерами проникновения в организации в течение многих лет, чтобы сдать их за реальные деньги на десятки тысяч долларов. деньги.

Балансировка экономики и добыча золота

Если онлайн-игра позволяет покупать больше денег, чтобы использовать их в игре, то перед компанией, управляющей этой игрой, стоит задача сбалансировать внутреннюю экономику, поскольку она собирается получать инъекции новых игровых денег по непредсказуемой ставке.

Это делает окружающую среду открытой для тех же экономических давлений, которые страны испытывают в связи с инфляцией и колебаниями валютных курсов. Фермерство золота, как стало известно, предполагает, что реальным людям платят за то, что они проводят дни в игре, выполняя самые простые задачи, чтобы заработать валюту или предметы, которые затем продаются. Предлагаемые цены часто были дешевле, чем официальная стоимость обмена для игроков, которые не хотят тратить время.

Если настоящий игрок тратит часы, дни или месяцы, играя или гриндя, чтобы получить предмет, а затем кто-то, у кого есть немного больше реальных денег, может просто купить его, общая стоимость предмета уменьшается.

Если это обновление производится на сером или черном рынке, это еще больше усложняет ценностное предложение. Большая часть этого фарма золота теперь связана с внутриигровыми предметами и торговлей скинами. Чтобы получить реальную прибыль, все, что вам нужно, — это доступ к игрокам, у которых мало времени и денег, — людям, готовым платить за победу или, по крайней мере, выглядеть как победитель.

Долгоживущие игровые миры могут быть преждевременно разрушены, когда компании пытаются возиться с экономикой. Подобное разорение может произойти, когда производители предлагают распродажи и поощрения, чтобы удержать игроков или пытаются привлечь новых игроков. Точно так же их можно улучшать и настраивать для достижения положительных результатов.

Долгоживущая игровая экономика — это действительно сложный и хаотичный зверь. Учитывая огромное количество игроков по всему миру и количество вовлеченных денег, виртуальная экономическая политика не является тривиальной задачей.

Игровые компании обращаются к экономистам и специалистам по поведению, а также к специалистам по маркетингу и технологиям для решения этой проблемы. На экономику и количество игроков в играх теперь также влияет популярность потокового вещания в играх на YouTube, Twitch и Mixer. Эта готовность наблюдать за тем, как люди играют в игры, приводит к росту числа профессиональных игроков и спонсорства с появлением все больших и больших призовых фондов в киберспорте. Это переводит игровую индустрию, которая уже обогнала кино и музыку, в контекст средств массовой информации.

Азартные игры — лутбоксы

Во многих играх появилась привычка предоставлять контент игрокам через механизм лутбоксов, как вы, возможно, заметили в недавнем освещении в СМИ. Это как футбольные наклейки Panini в виртуальном мире — вы не совсем уверены, что получите в упаковке. По завершении какой-либо задачи или миссии игроку дается коробка с вещами, которую он открывает, щелкнув.

После фанфар, света и экшена игрок получает набор товаров. Во многих играх это просто способ случайного запуска контента, цель которого — немного развлечься. В других случаях добыча может быть более ценной с точки зрения обеспечения игрового преимущества. Однако в некоторых игровых экономиках лутбоксы можно купить за реальные, с трудом заработанные деньги.

Константа в том, что содержимое ящиков неизвестно — оно может быть ценным из-за его редкости; это может быть сравнительно бесполезным. Дело в том, что трудно не рассматривать такую ​​слепую покупку как форму азартных игр. Вы платите деньги, вы рискуете.

Случайное назначение вещей людям или просьба заплатить, чтобы получить что-то ценное, безусловно, получило плохую репутацию. Существует регуляторное давление, чтобы либо остановить лутбоксы, либо, по крайней мере, публиковать шансы, как и любая другая форма азартных игр. Также кажется, что предполагаемая ценность удачи менее популярна среди геймеров, чем заработок, и сочетается с неприязнью к золотым или богатым аккаунтам, имеющим все самое лучшее снаряжение.

Пользовательский контент

Действия игроков по сбору разнообразного и персонализированного инвентаря и предложению определенной степени настройки персонажей привели к росту пользовательского контента (UGC) в постоянной онлайн-среде, что предлагает другой взгляд на ценность виртуальные творения. Такие среды, как Second Life, бум которых пришелся на 2006-2009 годы, вращались вокруг комбинации социальных онлайн-встреч, настраиваемых аватаров и возможности для любого создавать новый виртуальный контент, как графический, так и основанный на коде.

Часть этого контента состояла из одежды и украшений для аватаров, раскрывающих ценность самовыражения. Другие элементы вращались вокруг самого мира: настроенные острова (читай это как сервер) и здания, установки и декорации, которые существуют для сообщества, которое их использует. Создатели могут продавать свои разработки в обмен на внутриигровые линден-доллары. Как и во многих игровых мирах, Linden Dollar можно купить за реальные доллары; он имеет колеблющийся обменный курс в зависимости от спроса. Однако, в отличие от многих игровых миров, деньги также могут быть извлечены из окружающей среды обратно в традиционную валюту. Те, кто создает контент, могут выбрать любую цену и любой объем; они могут производить уникальные товары по высокой цене или товары для массового рынка по более низкой цене.

До сих пор торгуют одеждой, волосами, татуировками, мебелью, анимацией и почти всем, что только можно придумать. Впервые я арендовал два острова, названные Hursley и IQ, еще в 2006 году, которые я предложил растущему сообществу IBM Eightbar по мере того, как мы совершенствовали свои навыки работы с виртуальными мирами. Эти соседние острова стали частью моего бизнеса Feeding Edge в 2010 году и впоследствии сданы в субаренду многим отдельным участникам Second Life, которые по-прежнему очень активны в окружающей среде. На них мои научно-фантастические романы, основанные на виртуальной и дополненной реальности, Reconfigure и Cont3xt размещены в качестве экспонатов, связанных с их электронными аналогами на Amazon, но также являются виртуальными товарами, которые я могу отправить другим участникам Second Life.

Острова не используются для получения прибыли, но для оплаты двух островов нужны реальные деньги, а поступающая виртуальная рента используется для максимально возможной компенсации. Уже более 13 лет мои серверы/острова работают и являются частью истории и развития виртуального мира среди множества других публичных и частных пространств в Second Life.

В настоящее время существует множество сред пользовательского контента с улучшенной настройкой игр и множеством различных подходов к их монетизации. Это сообщество имеет значение и ценность для всех них.

Бесплатная игра

Бесплатная игра (F2P) — это относительно новый подход, который игровые компании используют во всех формах многопользовательской онлайн-игры. Они отказались от подписки и покупки термоусадочной пленки в пользу немедленной загрузки. F2P может очень быстро привлечь большую аудиторию, как выяснила Epic в своей версии Battle Royale: Fortnite.

Когда люди начинают играть в эти игры, издатели могут получать от игроков деньги в виде разблокировки для кастомизации. Эти игры также нацелены на более молодых игроков, которые затем могут использовать «силу приставания» к родителям, прося покупки на карманные деньги, которые со временем могут значительно возрасти.

На примере Fortnite игроки играют и зарабатывают новые декоративные элементы: одежду, танцевальные анимации и тому подобное. Однако ставки за лучшие обновления зависят от того, заплатили ли вы номинальную сумму за участие в сезоне. Сезонный абонемент означает, что вы можете сохранить все предметы, которые вы заработали. Если вы не заплатите, когда сезон закончится через пару месяцев, эти предметы исчезнут. Механика сезона фактически действует как подход с оплатой по мере использования, а не с договорной подпиской.

Кроме того, Fortnite продает контент, который нельзя выиграть, играя. Бизнес-модель игры зависит от того, что некоторые игроки получают небольшие суммы дохода, а «киты» тратят много денег на новые предметы. Внутриигровое действие имеет ключевое значение благодаря большому количеству игроков, которые могут ничего не платить. Объедините все это, и это сработало достаточно хорошо, чтобы в 2018 году его издатели получили 2,4 миллиарда долларов от 200 миллионов игроков. форма загружаемого контента за дополнительную плату (DLC). В некоторых случаях это уже часть установленного игрового кода, как и более ранние чит-коды и пасхалки.

Многие высококлассные игры теперь предлагают несколько наборов для покупки; обычно в виде предварительного онлайн-заказа за несколько месяцев до выпуска и обзоров. Они предоставляют улучшения, такие как новые автомобили, оружие или персонажи, при покупке «серебряных», «золотых» или «ультимативных» наборов. Знание ценности дополнений может сбивать с толку, если игра совершенно новая, но для многих, кто играет в игры пятого или шестого поколения, эти коллекционные дополнения ценны для игрока.

Игры, но как Netflix

Появление магазинов приложений для продажи игр, доступных только для скачивания, положило начало очередному сдвигу в экономике игр, который увеличивает количество DLC (загружаемый контент). Например, Microsoft теперь предлагает кураторскую коллекцию из 100 или около того игр, к которым игроки получают доступ по одной ежемесячной подписке. К ним относятся фавориты из бэк-каталога, игры небольших независимых компаний, а также игры AAA студии Microsoft.

Не всем приятно тратить 70 фунтов стерлингов на полную игру, но несколько фунтов в месяц, чтобы играть во что угодно и когда угодно, включая высококлассные игры, могут привлечь клиентов. Этот подход также заменил покупку фильмов на DVD в пользу потоковой передачи на Netflix и Amazon или музыки на Spotify.

Игры все еще можно купить, и они по-прежнему продают DLC и сезонные абонементы, но это дает игрокам возможность исследовать многие игры, не платя целое состояние. В конечном итоге им может понадобиться купить любимую игру, чтобы сохранить использование любого DLC или развития персонажа, которые они создали, или сохранить ее, когда она в конечном итоге выйдет из кураторского списка — но к тому времени она, вероятно, тоже будет дешевле. .

Долголетие и собственность

Игры, в которые мы играем, и воспоминания, которые мы развиваем, взаимодействуя с виртуальным контентом и другими игроками, имеют личную ценность, как и любой жизненный опыт. Накопление виртуального контента не означает, что он будет длиться вечно. В конечном счете, игры — это бизнес: запущен сервис, и мы покупаем или зарабатываем контент от этого сервиса. Как только он закроется, этот контент исчезнет.