Ведьмак 3 обмен валюты в туссенте: Недопустимое название | Ведьмак Вики

Содержание

Прохождение квеста «Клиент всегда прав» | Банк Чианфанелли

Предисловие

Акт благодарности или медвежья услуга по-туссентски

В погоне за справкой А38

Форму 202, пожалуйста!

Хорошая концовка: Геральт подождал 7 дней

Характеристики Счетовода

Плохая концовка: Геральт применил силу

Послесловие

Приятной игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!

Нужно больше золота!


Предисловие

Будь проклят тот день, когда человечество изобрело бюрократию. Постоянная беготня за справкой, для получения которой нужна другая справка, выдаваемая по распоряжению той-то инстанции после дождика в четверг с позволения вышестоящей инстанции, работающей в День Кровавой Луны… Ух, как же раздражает! И будто бы сему явлению нашего мира не хватало, так нет же, ещё и во вселенную Ведьмачьей Саги проскользнуло. Коль вечное стояние в очередях вас не пугает, предлагаю ознакомиться с побочным заданием Клиент всегда прав и рассмотреть его подо всеми углами!


Акт благодарности или медвежья услуга по-туссентски

Боклерский рынок приютил на своей брусчатке не только купцов со всех уголков княжества, но и  множество потенциальных клиентов ведьмака, выдающих те или иные задания самой разной степени опасности/абсурдности. В данном случае, нас интересует немолодой владелец винокурни, стоящий в переулке южнее отметки Рыночная площадь. В роли ориентира также выступают две соседствующие лавки бронника и кузнеца, винодел находится во дворике позади них и караулит там Геральта целыми сутками. Завидев Белого Волка, он подзовёт нашего героя и представится старым работодателем, не сумевшим по достоинству отплатить убийце чудовищ за оказанную услугу по демонстризации. Однако, мужчина о долге не забыл, поэтому открыл на имя Геральта из Ривии депозитный счёт в боклерском филиале банка Чианфанелли. В книгах никакого должника замечено не было, но наверняка за восемь лет накапал неплохой процент, а от деньжат мы не откажемся.

В банке Чианфанелли о чужих деньгах заботятся, как о собственных! По крайней мере, так гласит слоган краснолюдской конторы, пустившей корни по всему Континенту. Он пару раз упоминался в литературной Саге, а в романе Сезон Гроз засветился Нино Чианфанелли, пытавшийся выкупить украденные мечи ведьмака на устроенных аукционным домом Борсоди торгах. Примечательно, что у банка есть филиалы в Каэр Трольде и Новиграде, но разработчики игровой серии намеренно проигнорировали это, посему можете даже не пытаться найти их в базовой игре. Что касается Туссента, то здесь заведение работает с 8 часов утра до 10 часов вечера, предоставляя услуги по обмену валют и выдаче займов. Объект охраняется патентованной охранной системой Бруно Райтенбаха: двимеритовые усилители, глушители ауры и другие таинственные устройства гарантируют абсолютную защиту от всех форм магических атак, в том числе от ведьмачьих знаков.

Заявляется, значится, Геральт в банк, подходит к третьему окну, просит отдать ему кровно заработанные деньги, а ему сообщают, что помочь ничем не смогут — владелец счёта официально числится умершим. Работница банка спишет всё на ошибку, хоть на деле ведьмак действительно долгое время считался погибшим после печально известного Ривийского погрома, и отправит убийцу чудовищ за справкой А38, необходимой для восстановления доступа к финансам.  Сопутствующую информацию мы получим в первом окне, где Геральту дадут от ворот поворот. И правда, чего это он обратился к и без того занятой женщине, если она таких справок не выдаёт? Тем не менее, она расплывчато намекнёт, что ведьмаку следует обратиться либо в архив в подвале, либо в секретариат на втором этаже.


В погоне за справкой А38

В посещении архива полезности ноль, так что по лестнице сразу поднимаемся на второй этаж. Кабинет секретариата осаждает троица клиентов, но руководствуясь принципом «мне только спросить» Геральт зайдёт внутрь без очереди. Наконец, мы найдём человека, способного выдать нам заветную справочку!.. в обмен на форму 202, выдаваемую в первом окне. Мда, простая бюрократическая формальность скоро сведёт седоволосого с ума… А ведь в этом и кроется смысл отсылки, заложенной в сюжет задания. В далёком 1976-ом году вышел полнометражный мультфильм французского производства 12 подвигов Астерикса, созданный по мотивам одноимённого комикса. Восьмым свершением усатого галла стало получение той самой справки А38, с сопутствующими первым окном, дополнительной формой и так далее. Ну, хотя бы нас не заставляют бегать с этажа на этаж, да и окон поменьше.

Спокойно выйти и пойти по своим делам нам не даст разгневанный клиент, возмущённый наглостью Геральта. Точнее, ему очень не понравилось то, что ведьмак бесцеремонно проигнорировал стоящих в очереди и потребует сатисфакции поединком. Охранник банка прогонит соперников на улицу, где нам придётся угомонить вспыльчивого гражданина. Кажется мне, что если вы добрались до Туссента вам не нужно объяснять, что да как… Независимо от того, победили вы боклерца или проиграли, задание продолжится по одному и тому же сценарию, предполагающему наше возвращение к первому окну.


Форму 202, пожалуйста!

Храни нас Мелитэле, девушка из первого окна куда-то ушла… Благо, в воздухе витает запах её лака для волос, создающий для нечеловеческого обоняния ведьмака отчётливый след. Стоп, о каком лаке в Средневековье идёт речь? Анахронизм возник благодаря корявому переводу слова Pomade, т.е имелась в виду помада, а не лак, что несколько лучше соответствует эпохе, но тоже является ошибкой. Мы привыкли, что так называется продукт для окраски, защиты или увлажнения губ, а в XIX-XX веках термин применялся к косметическому средству для ухода за волосами. Другими словами, предмет из далёкого будущего присутствует как в русской, так и в оригинальной английской версиях игры. След приведёт нас к третьему окну, и так уж сошлись звёзды, что у работниц обеденный перерыв и они куда сильнее обеспокоены боклерской модой и обсуждением сплетен, нежели проблемами посетителя. Геральту укажут подождать, и выбора у него, по правде говоря, нет.

В отличие от подобных моментов в других квестах, скоротать ожидание медитацией не выйдет — необходимо присесть на скамью рядом с другим посетителем банка. Он сам начнёт разговор с Геральтом, уточняя цель визита седоволосого в заведение Чианфанелли. Стоит отметить, что он итак в курсе событий, так как каждый раз, когда ведьмак проходил мимо него ранее, посмеивался над попытками Белого Волка достать справку А38. Поскольку им всё равно доведётся ждать окончания обеденного перерыва, товарищ по несчастью предложит сыграть в гвинт. Соглашаться необязательно, ведь мужчина в любом случае поделится ценными сведениями, но если вы заядлый игрок и никогда не отказывайте, приготовьтесь помериться силами с обладателем колоды Скоя’таэлей с лидерской картой Маргаритка из Долин. Максимальная ставка и выигрыш — 25 и 50 новиградских крон соответственно. На прощание мужчина посоветует подобрать правильный подход к работнице: подарить красивый букет, дорогие духи или на худой конец просто быть милым.

…И это ещё один обманный манёвр, призванный пустить нас по ложному следу и растянуть время нашего пребывания в банке, а следовательно прохождения квеста. По сути, как только разговор с советчиком закончится, вы можете подойти к первому окну, сделать работнице комплимент, выбрав реплику Вы очень милы, и продвинуться дальше по сюжету задания. Если же вы решите сделать приятно женщине, отстаивающей по 12 часов в день на рабочем месте в центре бюрократического ада, не поленитесь пробежать 100 метров до ближайшей парфюмерии и прикупить букет цветов за 12 крон или флакон духов за 8. Она оценит оказанное ей внимание и попросит Геральта подождать ещё немного, пока она поговорит с господином Джакомо Чианфанелли и попытается что-нибудь сделать с бумагами.

Спустя несколько минут, женщина спустится к Геральту в компании Джакомо, который признает в посетителе старого клиента. Что немного странно, потому что в книгах ведьмак всегда пользовался услугами банка Вивальди, прямого конкурента Чианфанелли. Краснолюд пожелает увидеть необходимые бумаги, и тут терпению нашего героя (да и нашему тоже) придёт конец. Белый Волк предъявит документ, который значит больше, чем все эти справки — поручение княгини Анны-Генриетты. Спрашивается, и почему нельзя было показать его с самого начала, а не гонять по всему банку и зря терять время? Чианфанелли смиренно проведёт Геральта к хранилищу, откроет дверь и назовёт номер ячейки — 256… Которая содержит одно лишь ничего. Разумеется, нам потребуются объяснения, и Джакомо их даст. По мнению банкира, деньги должны быть в обороте, и как только они узнали о скоропостижной кончине ведьмака, их незамедлительно пустили на покупку акций, облигаций, инвестировали в развитие пары виноделен… Вот всё и разошлось. Геральт видит ситуацию иначе и считает, что его попросту обокрали. Чианфанелли пообещает выплатить деньги в ближайшее время, и тут нам необходимо выбрать одну из двух реплик, напрямую влияющих на развязку истории:

  • Я вытрясу из тебя эти деньги силой. Даже у ведьмаков лимит терпения не безграничен. Дальнейшие события и последствия решения описаны в разделе Плохая концовка.
  • У тебя неделя. Геральт поверит банкиру на слово и скажет, что вернётся за своими сбережениями через неделю. Что из этого выйдет описано в разделе Хорошая концовка.

Хорошая концовка: Геральт подождал 7 дней

Как провести внутриигровую неделю — дело исключительно вашего вкуса. Можете прямо после кат-сцены промедитировать всё это время, отправиться выполнять прочие побочные задания или квесты главной сюжетной линии или побродить по окрестностям, любуясь красотами Винного Края. По прошествии семи дней снова придите к банку, Джакомо будет ждать Геральта на улице возле парадной двери. Краснолюд не соврал — он и впрямь подготовит для Белого Волка увесистый кошель с пятью сотнями новиградских крон, да ещё и в благодарность за сдержанность седоволосого и проявленное им доверие вручит верный стальной меч Счетовод , в разговоре ошибочно названный Инспектором. И да, это ещё один камень в огород локализаторов, ошибающихся в переводе одного и того же слова.

 Характеристики Счетовода

УровеньСред.уронПробитие доспеха

Доп. шанс
вызвать
кровотечение

Доп. урон
крит.удара

ВесСтоимость
1
(минимальный)
30-36+75%+5%+50%2.38332
25 202-248 +75%+5%+50%2.38552
50382-468+75%+5%+50%2.381074
75562-688+75%+5%+50%2.381895
100
(максимальный)
742-908+75%+5%+50%2.383015

Плохая концовка: Геральт применил силу

Успокоить Мясника из Блавикена попробуют два охранника, вооружённые дубинками. Вам не разрешает пользоваться ведьмачьими знаками из-за охранной системы Бруно Райтенбаха, однако подлечиться пищей и напитками или выпить эликсир запретить никто не сможет. Разделавшись с людьми Джакомо, обшарите карманы одного из них и раздобудьте массивный ключ, отпирающий дверь в хранилище. Поднявшись на первый этаж, вы заметите Чианфанелли, судорожно требующего чего-то от женщины из первого окна (выяснится, что её зовут Марианна). А требует он 200 новиградских крон, которые тут же передадутся в руки Геральту. В итоге, банкир попросит ведьмака больше никогда не возвращаться. Таким образом, обменивать валюту придётся у медника, караулящего в стороне от банка, а у входа в заведение рядом с портретами персон нон грата появится плакат Белого Волка. Кстати, если проиграть охранникам, ведьмака в буквальном смысле выставят на улицу пинком под зад. В таком случае, Джакомо пренебрежительно бросит в сторону Геральта кошель с 200 кронами, а доступ к услугам банка также утратится. Плюс ко всему, первое время вы не сможете даже зайти внутрь — игра автоматически выбросит вас на улицу.


Послесловие

Бюрократия — зло, а зло есть зло. Меньшее, большее, среднее… И когда приходится выбирать между меньшим, приносящим плоды и никому не вредящим, и большим, значительно обрезающим награду и портящим отношения с вроде как неплохим человеком, пытающимся удержать бизнес на плаву в трудные времена, то выбор очевиден. Побочное задание Клиент всегда прав не претендует на звание лучшего квеста в истории; разработчики не ставили перед собой цель сделать его таким. Вместо этого они создали интересное, забавное и, что самое главное, жизненное приключение Геральта, обязательное для ознакомления!

Приятной игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!

«Клиент всегда прав» в Ведьмак 3 (Квест в банке Чианфанелли)

Содержание

  1. Как начать
  2. Банк Чианфанелли на карте
  3. 7 кругов бюрократического ада
  4. Когда ты немного мертв
  5. Справочка A38
  6. Справка 202
  7. Встреча старого знакомого
  8. Варианты и последствия
  9. Видео прохождение задания

“Клиент всегда прав” в Ведьмак 3 — относится к необязательным для прохождения, но очень интересным квестам дополнения “Кровь и вино”. В нем Геральт познает всю силу бюрократических процедур в банке Чианфанелли.

Требуемый для прохождения задания уровень — 36.

Как начать

Для того чтобы начать прохождение “Клиент всегда прав”, ведьмаку необходимо найти владельца винокурни недалеко от Кузницы Трентина. Подойдите к мужчине в синей одежде, который окликнет мастера-ведьмака.

Вот здесь на карте ждет квестодатель

Он подзовет к себе ведьмака

Поговорив с незнакомцем, узнаете, что он хотел оплатить труды ведьмака пару лет назад, но белый волк ушел раньше, чем тот смог это сделать. В связи со сложившейся неудобной ситуации владелец винокурни открыл счет на имя Геральта из Ривии в банке Чианфанелли на тот случай, если он снова посетит Туссент.

С этого момента начинается квест “Клиент всегда прав”, где необходимо отправиться в банк, чтобы забрать свои деньги с процентами.

Банк Чианфанелли на карте

Банк в Туссенте, являющийся одним из филиалов Чианфанелли, расположен на главной площади Боклера (указатель Главный рынок).

Банк Чианфанелли на карте

Весьма козырное место в столице

Если вы пришли поздно вечером или очень рано с утра (до 8 утра), то банк будет закрыт, поэтому придется немного подождать при помощи медитации.

Даже после того как вы единожды придете в банк, он все равно никак не обозначится на карте, поэтому просто попробуйте запомнить его расположение.

7 кругов бюрократического ада

Придя на место, ведьмаку необходимо пообщаться со служащими банка, и битва с самым сложным монстром, покажется ему в этот момент детской забавой.

Когда ты немного мертв

Тут какая-то ошибка

Первым с кем столкнется Белый волк окажется крайне милая девушка в окошке. На законное желание забрать деньги кассир скажет, что есть ошибка, которая гласит, что Геральт мертв. Чтобы исправить недоразумение, необходимо получить специальную форму A38.

Справочка A38

Теперь подойти к окошку №1, вход к которому расположен за первой дверью сразу справа от главного входа в банк. Очередная уже менее милая девушка на закономерное желание получить А38, запросит в ответ другую справку 202.

Заходим в дверь у окна

Она явно не в настроении

Вне зависимости от того, что вы будет отвечать в диалогах, она отправит вас в два возможных места:

  • Вниз в архив — неверное место, но если вы туда придете и попытаетесь подкупить банковского служащего, то он глубоко оскорбиться таким поступком.
  • Наверх в секретариат — то самое место, куда и нужно прийти за формой 202.

Определенно советуем сначала наведаться именно в архив, чтобы понять всю глубину издевательства над Геральтом.

Поднявшись на второй этаж идем к противоположной стене от лестницы. Ориентируйтесь на длинную очередь, стоящую перед дверью.  По каким-то непонятным причинам, никто не заходит и не выходит из кабинета.

На втором этаже идем до самого конца

и заходим «только спросить»

По этой причине несмотря на крики недовольных, просто заходите внутрь, ведь вам “просто спросить”.

Банкир запросит очередной документ без которого, к сожалению, он ну никак выдать А38 не может — форма 202, а для этого нужно снова вернуться к окну №1.

Справка 202

Выйдя из кабинета, придется столкнуться с недовольным человеком из очереди, и вне зависимости от выбора в диалоги состоит драка на кулаках за пределами банка.

Пойдем выйдем и

поговорим по-мужски

После победы возвращайтесь к окошку №1 на первом этаже здания, но, к сожалению, кассирша куда-то пропала со своего рабочего места. И это в разгар рабочего дня!.. Применяйте ведьмачье чутье, чтобы определить и потом пойти по ее запаху лака для волос до следующего места назначения. Ведьмачье чутье приведет к первому окошку, в которое вы обращались.

Отдайте мне уже справочку

У девушек культурный досуг за сплетнями

Искомая дама чаевничает и сплетничает со своей подружкой-коллегой и на закономерное желание Геральта получить, наконец, справку 202, они в грубой форме просят подождать. Обескураженный ведьмак садится рядом на лавку с еще одним клиентом.

Даже ведьмакам приходится ждать в банке

Мужчина предложит сыграть в гвинт, пока ждете окончания “перерыва”. Вы можете как согласиться, так и отказаться.

Если согласиться, то можно получить 5 опыта и деньги в зависимости от сделанной ставки.

Несмотря на то, будете ли вы играть в гвинт или нет, опытный в делах получения справок мужчина даст дельный совет Белому волку — быть милым с этими девушками. Все гениальное просто.

После окончания диалога, Геральт, наконец, сможет пройти в окошко 1. Кассирша скажет, что ничего сделать не сможет, так как Белый волк мертв. В этот момент воспользуйтесь недавним советом и будьте максимально галантны: подарите цветы или скажите девушке, что она мила.

Ласковое слово и кошке приятно, а девушке тем более

В награду получите 5 опыта, и продвижение в своем деле.

Встреча старого знакомого

Растаявшая от такого внимания кассирша, отправится к управителю банка, коим окажется старый знакомый ведьмака — Джакомо Чианфанелли.

Что там с моим золотом?

Рассказав о проблемах счета, банкир обещает выплатить все и сразу, но только нужно собрать справки… С ним у Геральта разговор простой. При помощи приглашения в Туссент от Анны Генриетты, он настаивает на получение денег. Тогда Джакомо неохотно предлагает отправиться за ним в хранилище.

Оказавшись в хранилище следуем указаниям банкира, но узнаем, что ячейка банковского счета пуста…

Варианты и последствия

Кажется, этот краснолюд пытается меня обмануть

После стольких бюрократических мучений Белый волк будет очень зол на Джакомо и встанет перед непростым выбором:

  1. “Я вытрясу из тебя эти деньги силой” — придется сразиться с двумя охранниками и в награду получить всего 200 золотых.
  2. ”У тебя неделя” — спокойно уходим и возвращаемся через неделю в банк и забираем уже 500 золотых и стальной меч Счетовод (Инспектор).

Меч Счетовод позволяет вызвать кровотечение, а также наносит дополнительный 50% урон при критической атаке. Клинок так себе, только на стенку повесить в Корво Бьянко, как презент.

На этом квест «Клиент всегда прав» в «Кровь и вино» заканчивается.

Видео прохождение задания

Поиск банка Вивальди в Ведьмаке 3

Банк Вивальди в Ведьмаке 3 — это место, где вы можете обменять флорены и орены на кроны. Вы не можете добраться туда сразу, но когда вы это сделаете, вы можете легко пропустить его в таком большом городе. Это руководство поможет вам найти банк и получить дополнительные кроны.

Ведьмак 3: Дикая Охота Место обмена валюты

Вы можете найти Банк Вивальди в Новиграде, как только получите доступ к области. Место на картинке выше — это место, где находится банк. Здесь вы можете превратить флорены и орены в кроны, а также взять кредит, если хотите. Я взял кредит, но у меня пока нет возможности его вернуть, поэтому я ожидаю, что он вернется и укусит меня. Он не показывает курс для каждой монеты, но я получил больше крон, чем орены и флорены вместе взятые, поэтому они, кажется, стоят больше.

Если вы еще не можете добраться до Новиграда, вам понадобится пропуск для входа в город. Вы можете сделать это, выполнив квестовую линию барона Велена или купив его у сомнительного торговца за пределами города. Торговец обойдется вам в 50 крон, а Барон потребует времени. Квест Барона повысит ваш уровень и даст вам больше снаряжения, так что вы должны сделать это в первую очередь.

Как только я выясню, во сколько мне обойдется этот кредит, я вернусь и обновлю информацию, загляните в ближайшее время!

Опубликовано
1 июня 2016 г.
Джонни-ураган

в
The Witcher 3: Wild Hunt Guides

Где найти все гроссмейстерское снаряжение Ведьмака В Ведьмаке 3 Кровь и вино

Ведьмак 3: Кровь и вино поставляется со всеми новыми испытаниями и ужасающими противниками, но что может быть лучше? к этим новым опасностям, чем в лучшем снаряжении в игре? Это руководство покажет вам, где найти все снаряжение Grandmaster Witcher в The Witcher 3: Blood and Wine DLC — все это одни из лучших видов оружия и доспехов, которые вы можете найти во всей игре.

Опубликовано
1 июня 2016 г.
Джонни-ураган

в
Ведьмак 3: Дикая Охота гайды

Где найти Мастера-Кузнеца В Ведьмаке 3: Кровь и Вино

Комплекты ведьмачьего снаряжения и гроссмейстера — самые сильные предметы экипировки и оружия в Ведьмаке 3. Этот гайд расскажет Вы точно знаете, где найти мастера-кузнеца и оружейника в DLC «Ведьмак 3: Кровь и вино», чтобы вы могли расшифровать более сложные схемы и сделать из них лучшее снаряжение, которое вы можете найти.

Опубликовано
31 мая 2016 г.
Джонни-ураган

в
The Witcher 3: Wild Hunt Guides

The Witcher 3 Blood and Wine: выбор и последствия Руководство

Дополнение The Witcher 3 Blood and Wine полно вариантов выбора и последствий этого выбора. Действительно трудно понять, что произойдет в той или иной ситуации, без сохранения и перезагрузки. Ознакомьтесь с этим руководством по выбору и последствиям в The Witcher 3 Blood and Wine, чтобы помочь вам сделать правильный выбор!

Опубликовано
31 мая 2016 г.
Джонни-ураган

в
The Witcher 3: Wild Hunt Guides

The Witcher 3 Blood and Wine Guide: Vineyard Upgrade Guide

В дополнении The Witcher 3 Blood and Wine вы получите свой собственный Виноградник, который вы сможете улучшать. Некоторые обновления очевидны, в то время как другие ожидают, что вы потратите небольшое состояние, не зная, что вы получите взамен. Ознакомьтесь с этим руководством по обновлению «Ведьмак 3: Кровь и вино: Виноградник», чтобы понять, какие улучшения для чего нужны.

Опубликовано
31 мая 2016 г.
Джонни-ураган

в
The Witcher 3: Wild Hunt Guides

The Witcher 3 Blood and Wine Guide: Side Quest Guide

Дополнение Blood and Wine для The Witcher 3 представляет массу новых побочных квестов, которые вы должны выполнить. Некоторые из них представляют собой простые миссии по убийству, в то время как другие требуют немного больше размышлений. Прочтите это руководство по дополнительным квестам «Ведьмак 3: Кровь и вино», которое поможет вам пройти их все!

10 полезных мест в Туссенте, о которых нужно помнить

Герцогство Туссен, где происходит действие дополнения «Ведьмак 3: Кровь и вино», содержит одни из самых захватывающих пейзажей в игре. Легко потеряться на несколько часов, блуждая по сельской местности и исследуя богатые знания, которые CD Projekt Red вписала в это дополнение. Но прежде чем вы сможете свободно исследовать эти солнечные южные земли, вам нужно выполнить основные квесты: Чудовище Туссента и Кровавый бег. Первый квест начнется, как только вы закончите квест, который приведет вас в Туссент, и приведет прямо к Blood Run, поэтому вам не нужно тратить время на поиск этих квестов. Как только вы сможете исследовать, запомните эти 10 мест, которые помогут вам ориентироваться в землях Туссен-Голландии.

Руины дворца Артач

Руины дворца Артач — это заброшенные остатки эльфийского дворца. Чтобы найти его, идите на север от ветряной мельницы Дульсинеи, где вы столкнетесь с Голиатом. Но не направляйтесь сразу к нему, как только вы приедете в Туссент. Руины заняты группой бандитов, и их может быть трудно зачистить на более низких уровнях.

СВЯЗАННЫЕ: Ведьмак 3: 15 самых полезных масел, ранжированные (и как их сделать)

Как только вы повысите уровень, вернитесь сюда и тщательно уничтожьте всех бандитов. Как только с бандитами будет покончено, руины перейдут под защиту Герцогской гвардии Туссена. Кузнец также переместится в руины и будет доступен для торговли.

Мост Плегмунда

Хорошее место, которое вы можете посетить пораньше, — это Мост Плегмунда. Мост находится в нескольких минутах ходьбы к северо-западу от ветряной мельницы Дульсинеи. Направляясь к Лиаму и Матильде, вы увидите небольшую кат-сцену. Если вы согласитесь помочь Лиаму, вы получите квест Wine Wars: Coronata. После этого, если вы поговорите с Матильдой, она вместо этого попросит вас помочь ей. Если вы согласны, вы получите квест Wine Wars: Vermentino. Вы можете помочь только одной стороне, если хотите, или помочь им обоим. Это служит хорошей отправной точкой для изучения местности, позволяя получить ценную информацию о северной части Туссена.

Турнирная площадка

В рамках основного квеста «Туссенское чудовище» вы окажетесь на Турнирных полях в западной части герцогства. Пока вы здесь, возьмите побочный квест Warble of a Smitten Knight. Поговорите с Гийомом де Лаунфалем, чтобы начать квест. В квесте вы действительно будете участвовать в турнире и тренироваться для него.

СВЯЗАННЫЕ: Ведьмак 3: 5 великих алхимических билдов (и 5, которых следует избегать)

Вы также найдете здесь несколько полезных NPC, в том числе кузнеца, оружейника, парикмахера и трактирщика. Это делает его удобным местом для подготовки перед продолжением путешествия. Убедитесь, что все ваше снаряжение готово к работе, прежде чем продолжить основной или побочный квест.

Виноградник Корво Бьянко

Одним из лучших преимуществ дополнения «Кровь и вино» является доступ к винограднику Корво Бьянко. Выполнив основной квест, вы получите купчую на недвижимость в качестве частичной оплаты контракта от герцогини Анны-Генриетты. Дом можно улучшить, поговорив с мажордомом. Обновления могут быть дорогими, но преимущества стоят ваших денег. Двумя лучшими улучшениями являются Стол оружейника и Точильный камень. Это позволит вам улучшить вашу броню и оружие, гарантируя, что ваше снаряжение всегда будет в боевой готовности.

Замок Дан Тинн

Замок Дун Тинн находится недалеко от центра собственного региона в восточной части Туссена. Это также часть основного сюжетного квеста под названием «Захват замка». Если вы еще не закончили Трель пораженного рыцаря, сделайте это до начала этого квеста. Если вы этого не сделаете, побочный квест провалится, и вы не сможете его закончить.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: 10 самых отвратительных персонажей, рейтинг

Пока вы находитесь в процессе захвата замка, вы не сможете выполнять какие-либо другие квесты, поэтому убедитесь, что у вас нет ничего, что вы хотели бы закончить.

Замок Мон-Кран

К востоку от замка Дан Тинн находится замок Мон Крейн. Это база Ганзы, так что будьте готовы к бандитам. В то время как можно пройти первый уровень на относительно низком уровне, верхний уровень потребует гораздо большего опыта.

Но вызов хорошо вознагражден. В замке вы найдете чертежи стального меча, перчаток и ботинок, которые являются частью набора гроссмейстеров Школы Грифона. Используя этот набор средней брони, вы получите повышенную регенерацию выносливости, а также значительное повышение характеристик сопротивления урону.

Боклер

Будучи столицей Туссена, Боклер служит центральным транспортным узлом герцогства. Многие побочные квесты можно найти в городе или его окрестностях, а обилие магазинов гарантирует, что вы сможете запастись практически всем, чего вам не хватает.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: 10 дополнительных побочных квестов из Blood and Wine, которые вы должны выполнить после

Если вы поклонник Гвинта, карточной игры Ведьмака, вы можете принять участие в забавном побочном квесте, связанном с турниром по Гвинту. Отправляйтесь в таверну, например, в Cockatrice Inn, и играйте, пока не выиграете карту Скеллиге. Это автоматически активирует побочный квест. Вам нужно будет выиграть, используя колоду Skellige Gwent, что может стать интересным испытанием.

Банк Чианфанелли

Филиал банка Чианфанелли в Туссенте находится на Гранплас в Боклере. Вы можете получить доступ к стандартным банковским услугам, таким как обмен оренов и флоренов на кроны и подача заявки на получение кредита. Это может пригодиться, если у вас нет монеты для улучшения виноградника Corvo Bianco.

Банк также является местом действия побочного квеста Paperchase. Чтобы начать квест, идите на юг от берега к мастерской Трентина. Мужчина рядом позовет вас. Он скажет вам, что он должен вам деньги много лет назад, и у него есть счет на ваше имя в банке. Отправляйтесь в банк, чтобы получить свою награду.

Франколар

Francollarts — маленькая деревня на юге. Большая часть окрестностей связана с различными основными сюжетными квестами, так что вам не нужно сильно усердствовать, чтобы исследовать это место. Многие из его интересных точек предназначены для уровня 40+, поэтому лучше держаться подальше, пока вам не понадобится отправиться туда для квеста.

СВЯЗАННЫЕ: Ведьмак 4: 5 причин, почему Цири станет новым главным героем (и 5 причин, почему это будет кто-то новый)

Но небольшая деревня не лишена преимуществ для игрока.